创作收场催生最好自我!《光与影》收效后仍坚抓小团队

 146     |      2025-12-24 11:48:28
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2025年征象级作品《光与影:33号远征队》凭借860万玩派系及多项行业奖项成为年度黑马,而其背后建造商Sandfall Interactive却以仅约33东谈主团队、不及千万好意思元的预算创造了这一得益。

近日职责室首创东谈主纪尧姆·布罗什在给与专访时明确示意,即便游戏进展“远超预期百倍”,团队仍无推广权术。

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布罗什指出:“创作中的收场反而是成为最好自我的阶梯。咱们领有更多资金后固然不错扩大领域,但处治团队与我本东谈主齐更深爱亲手创作而非处治。”他强调,保抓小领域能使团队幸免堕入“越大越好”的行业迷念念,同期更天真搪塞改日样式标潜在风险。

这一采选在追求领域推广的游戏行业中实属荒原。业内分析觉得,Sandfall的“小团队玄学”好像更具长久灵巧——很多职责室在收效后盲目扩增,常因后续样式失利堕入窘境。

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为回馈玩家因循,Sandfall近期已发布免费大型更新,新增场景、变装、兵器及像片模式等功能。职责室示意将连续以专注、天确凿创作模式鼓动改日样式。

列位游民老哥认可首创东谈主这么的不雅点吗?“越大越好”的行业近况确凿是错的吗?接待在批驳区磋商!